約 2,853,697 件
https://w.atwiki.jp/wiki2_dol/pages/2.html
メニュー トップページ ページの左側 ページの右側
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/286.html
かのうせいのめ 公式 イゴールの言葉。シャッフルタイムのカードを指す。 ペルソナの描かれたカードを引けば、新たなペルソナを得ることが出来る。 それが、新しい可能性ということらしい。
https://w.atwiki.jp/mimorin/pages/22.html
船大工に転職(R16+1) 船大工ののこぎり(R+1) 造船技法の極意書(R+1) 副官イゴール(R+1) 計R20
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2991.html
グレイゴースト・ファントムⅡ グレイゴースト・ファントムの設計思想を 極限まで受け継いだ強襲揚陸艦。本来は多数の人員を乗せて 強襲揚陸作戦を行うための艦だが、新たな機能として フルオートコントロール及び遠隔操作機能を搭載。 これを利用して爆撃機の代わりとして運用する事も出来るが、 いかんせんフルオートのせいか命中率が芳しくない。 ただし元が大勢の乗る戦艦のため、積載可能重量が破格にあり、 かなり多数の爆雷を積む事も出来るようである。
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/2723.html
―そのアルカナは示した― 00 The changing world 「お目覚めですかな?」 聞き覚えのある声が、彼をまどろみから引き起こした。 俯いていた顔を上げると、彼は椅子に腰かけていた。 目の前には、一度見たら忘れられないであろう燕尾服を着た老人と、見たことのない女性が鎮座していた。 老人は口元に常人ならば頬が引き攣るほどの笑みを浮かべ、女性はただ静かに眼を閉じている。 非現実的な空間は藍色一色に染め上げられ、部屋にしては狭いそこはリムジンの車内だった。 横手のワインセラーから漏れる灯りが、仄かに彼の自然に組まれた足元を照らしている。 …ベルベットルーム。夢ではなく、かといって現実でもない空間。 物質と精神。意識と無意識。夢と現実の狭間にある場所。そして、彼にとっては馴染み深い場所でもある。 しかし、そのベルベットルームの様相は彼が知る場所とは大きくかけ離れていた。 「…イゴールさん」 いかにも、と老人は頷いた。ゆで卵のようにつるりとした頭がゆれる。 それだけならば何の変哲もないただの小柄な老人ではあるが、その異様さは何と言ってもその長い鼻とギョロリと剥かれた目であろう。 一度見たら忘れられそうもない老人…、ベルベットルーム主たる、イゴールだ。 彼はそんな老人の容姿にも慣れたもので、簡潔に尋ねた。 「…僕は、どうしてここに?」 僕は。…僕は、死んだ筈だ。平和の日差しを全身に感じながら瞼を閉じたあの瞬間、僕は確かに死を感じた。死を…そう、あのよく知っていた感覚を。 『さあ―』 脳裏をよぎる声は、されど届かずに。 「結論から申し上げますれば、貴方は確かに元いた世界においては死した身。 しかし、貴方の魂は死の間際、無意識にユニバースの力を発動されたのです。 ユニバースの力によって貴方の魂は、今、別の世界において、体を取り戻すまでに回復なされた。」 「…別の世界…?」 「左様。あなたが目覚めた時、その世界は既に貴方の知る世界ではない。 ユニバースの力が導いた、別の次元世界です。」 「……。」 色々と不可思議な現象を体験してきた彼をしても、理解が今一つ及びつかない。とにかく分からない事が多すぎる。 「フフ、理解できずとも無理はございませんな。契約者の鍵は、まだお持ちですかな?」 「………」 契約者の鍵。淡い燐光を放つ藍い鍵が、彼の目の前に現れた。 それを見て、イゴールは満足げに頷く。 「さて、積る話は御座いますが、時は待ってはくれませぬ。 貴方をここにお引き留めしておくのも、些か難しくなってきました。しばしの別れと、あいなりますな。 では、またお目にかかる時まで、ごきげんよう…。」 老人と女性の姿が虚ろになっていく。 その声も朧げに霞み、意識が覚醒してゆくにも関わらず混濁してゆくという矛盾した感覚を感じながら、彼は声を聞いた。 それは今際のあのとき脳裏に響いたあの声だったのか。 それとも―…。 そのアルカナは示した。 旅路は未だ絶えず、愚者は往く。それは意義ある旅路か、ただの放浪か。 『―始まるよ。』 目次へ 次へ
https://w.atwiki.jp/blessunleashedjpwiki/pages/42.html
勇猛な記憶 特徴 特徴を記載 おすすめスキル スキルAおすすめ理由 スキルBおすすめ理由 ウルフマーク ライオンハート 新月のイゴール
https://w.atwiki.jp/dolphin-tas/pages/14.html
Dolphinの設定 Dolphinの初期設定は一般用途向けになっており、TAS制作には不適切なため、チューンし直す必要があります。 なお、ここに書いてある設定はあくまで多くのタイトルで問題なくTASを制作できる標準的なTAS用設定です。タイトルによってはこの設定が適さない場合があることを留意ください。 使用するDolphinのバージョン(推奨) Dolphin 5.0開発版(5.0-114以降) Dolphin 5.0 Dolphin4.0-3595 基本的に5.0開発版を利用することをお勧めします。 特別な事情のない限り、4.0系統のDolphinは利用しないでください。また、利用する場合も4.0-3595以降のビルドを利用してください。 Dolphin本体設定 ※スクリーンショットはすべてDolphin5.0のものです。なお、独自にUIを再翻訳したリソースを配布しています。こちらより入手できます。 [一般]タブ □ デュアルコア動作有効デュアルコア動作を有効にした状態で制作したTASはDesyncします。必ずオフに。 ■ アイドルスキップ処理有効 アイドルスキップ処理はTAS Videosではオフが推奨されているが、実際には問題ない場合が殆ど。処理タイミングのシビアな一部のタイトルでDesyncが激しい場合はオフにするとよい。 最近の(時期調査中)5.0開発版ではこの設定は削除されています。 □ チートコード有効 チーTASを作る場合はチェックを入れないとチートを利用できない。 ☑ コンソールを日本向けに設定国内版タイトルでTASを作る場合、この設定になっていなければ起動できないタイトルが少数存在します。 海外版でTASを制作する場合、この設定は不要なのでオフにすること。 [サウンド]タブ オーディオエミュレーション方式はHLEで基本的に問題ない。ノイズや再生に著しい問題がある場合はLLEにするとよい。 [ゲームキューブ]タブ システムの言語 日本語設定はないので英語でよい。海外版のTASを作る場合は正しいリージョンにセットすること。 ☑ NTSCタイトルの言語設定をオーバーライドする国内版GCタイトルでTASを作る場合は必ずチェックを入れること。言語設定の不一致は思わぬバグの原因になりうる。 言語設定の不一致による不具合の例 ペーパーマリオRPG:タイトル画面で No Messages. と表示されゲームが開始できない。 その他多数タイトルで大小さまざまな問題あり。 デバイス設定 メモリーカードや拡張ハードウェアを利用する場合、正しい仮想ハードウェアを接続すること。メモリーカードのセーブデータファイルも正しいものを指定すること。 [Wii]タブ □ スクリーンセーバーを使用する いらない。 □ PAL60モードを使用する 国内版で制作する場合は不要。欧州版などPAL版で制作する場合のみチェックを入れる。(国内版および北米版はNTSC信号方式のため不要) アスペクト比 実機の画面比率に対応する。通常16 9を指定したのでよい。 システムの言語 WiiメニューなどWiiのシステム全体の言語設定。TASを制作するタイトルのリージョンにあわせること。不適切な言語設定の場合、起動できない(もしくはフリーズする)タイトルが存在する。 星のカービィWii フリーズする場面が出てくるほか、文字が「?」と表示される。 デバイス設定 外部メモリを使用する場合、仮想SDカードなどのエミュレーションが必要になるため正しく設定すること。 [フォルダ]タブ デフォルトISO いわゆるWii実機のドライブに入っているディスクを指定する。Wiiメニューのディスクドライブチャンネルからこのタイトルを起動できるようになる。 Wii NANDルート Wii実機から吸い出して展開したNANDメモリ(512MB)のルートディレクトリを指定する。適切なNANDダンプを指定できていれば、Dolphin上でWiiメニューを使用できるようになる。注意 NANDやそこに保存されているチャンネルやセーブデータの存在によるTAS関連機能の不具合が確認されているため、通常、利用しないほうがよい。 ダンプ先フォルダ Dolphin5.0-112以降の版のみ存在する。録画・録音の出力先フォルダを自由に設定できる。なお、パスに2バイト文字が含まれていると保存に失敗するため、必ずパスは半角英数字のみとすること。 [高度な設定]タブ □ オーバークロック絶対に使用しないこと。実機より処理速度高めたらもはやTASの意義ないですよ? ■ カスタムRTC時計を使用する (Dolphin5.0-226以降) Wii/GC実機の内蔵時計のことです。この設定を有効にすると、指定した時刻にDolphin側が強制的に設定します。 起動時のRTC時計の時刻が乱数の初期値に影響するタイトルがあるため、乱数調整に利用できます。注意 Dolphin5.0-448よりも前の版では2038年問題が発生します。Dolphin5.0-448以降の版では、2038年問題は対策されています。 ビデオ設定 [一般]タブ ビデオAPI Direct3D (Windowsのみ)、OpenGLなどから選べます。通常、OpenGLで問題ありませんが、Direct3Dでなければ致命的な描画バグが発生するタイトルも存在します(スーパーペーパーマリオなど)。実際にAPIを変えて試し、一番描画の安定性がよいものを選ぶとよいでしょう。一部、どのAPIを利用しても描画バグが深刻なタイトルが存在します(スーパーマリオサンシャインなど)。 ビデオカード (Direct3Dのみ) グラフィックカードを挿している方は選べます。エミュレーションで一番負荷がかかるのは当然描画関連なので、この設定は直接的に快適性に影響します。 まあ、Frame Advanceしている分には変わりませんが・・・ フルスクリーン時の解像度 モニタ解像度にあわせましょう。 アスペクト比 自動選択で構いませんが、明示的に16 9あるいは4 3を強制することも可能です。 □ 垂直同期 画面がちらつく場合はチェックを入れることで改善することがあります。 [画質向上の設定]タブ 内部解像度の変更 ただの補間のかかった引き伸ばしなのでゲーム自体には基本的に影響しません。重くなるだけなので録画時のみ高解像度化するとよいでしょう。 アンチエイリアス・異方性フィルタリングに関しても同様。 ポストプロセス (OpenGLのみ) 画面のレンダリング後に後処理するエフェクトを選ぶことが出来ます。重くなるだけなので使いません。なお、エミュレーション自体には影響しないはずです。 ☑ EFBスケーリングコピー 特に高解像度時にテクスチャの品質を著しく向上します。基本的に影響がない場合がほとんどなのでつけておくことをお勧めしますが、深刻なバグの原因になるタイトルも存在します(スーパーマリオサンシャインなど)。 □ ピクセル単位光源処理 □ テクスチャフィルタリング強制 □ フォグ効果無効 実機本来の描画は失われますが、くっきりとした絵になり見やすくなることがあります。好みで設定するとよい。 注意 フォグ効果無効にチェックを入れると、この機能に依存している演出は軒並み崩壊するので注意(カービィのエアライドの霧など)。 □ 擬似ワイドスクリーン化 4 3のGCタイトルのための設定。描画範囲を拡大し、擬似的に16 9で描画します。 カメラ範囲を基準に配置されるオブジェクトなどは軒並み位置がずれます。 この機能はプログレッシブモード有効、かつ明示的にアスペクト比を16 9に指定しなければ利用できません。 立体視 いらない。 [高速化]タブ ■ CPUからのEFBアクセスをスキップ CPUによるEFBアクセスが必要なタイトルは少数だが、この機能を利用するタイトルでは、ゲームシステムの大部分をこの機能に依存していることがある。 (例 マリオギャラクシーのポインタ、大神の筆しらべ など) これらタイトルでは必ずチェックをはずすこと。 □ フォーマット変更無視 □ テクスチャにのみEFBコピーを保存 (4.0初期のビルドにはこの設定はない) これらの設定は基本的にすべてオフにすること。タイトルによって副作用のないものがあるため、ひとつずつ検証し、問題がなければチェックを入れてもよい。なお、この3つの設定はエミュレーションに直接作用する。 □ テクスチャキャッシュ 基本Fastで問題ないが、描画に問題がある場合はSafeにすると改善することがある。(例:マリオWiiのコインの回転など) □ 外部フレームバッファ無効 通常は無効でよい。必要なタイトル(主にHomebrew)ではチェックをはずすこと。 外部フレームバッファエミュレーション設定 Virtualで通常問題ないが、Realは正確にエミュレートを行う。なお、副作用としてRealエミュレーションの場合、高解像度化設定が出来ない。 ☑ 高速深度計算 オブジェクトの前後関係がおかしい場合はチェックをはずすことで改善することがある。 ☑ Bounding Box無効化ペーパーマリオRPG、スーパーペーパーマリオの2作のみチェックをはずすこと。それ以外のタイトルではチェックを入れたままでよい。 [高度な設定]タブ デバッグ向け機能のため、使うことはまずない。 □ フリールック チェックを入れるとカメラに干渉して自由な角度で見ることが出来る。検証には役に立つかもしれないがはっきり言ってチートでカメラ座標を書換えたほうが早い。 □ プログレッシブ表示 実機のプログレッシブモードにあたります。
https://w.atwiki.jp/fuuin-yusha/pages/118.html
必殺技名 タイプ 説明 必要必殺Pt 所持キャラクター アーリ・ローワー 回復・補助系 一定時間、敵全体の攻撃力を少しさげる 450 守護者 イゴール コメント
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2516.html
ドラえもん:03 014 未来のロボットと呪われた少年 034 幻想~造られた幻想、壊れた幻想~ 041 この男、かつてないほどに危険につき 野比のび太:01 013 射撃と狙撃と声の魂 剛田武:04 015 刑事とガキ大将に降りかかる「不慮の事故」 026 遭遇者により運命が変わる事がある/1 036 心を強く持つ事の大切さ 041 この男、かつてないほどに危険につき 骨川スネ夫:01 008 学校の七不『死』議 源静香:01 019 届かない、とどかない、トドガナイ
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/21.html
グロフィス=ラクレイン ゼブリーズ=フルシュワ テイニクェット=ゼゼーナン シロ クロ イゴール長官 ハッシャ=モッシャ パーガン DrJ ダミープラグ ドーリアン外務次官 ※図鑑本文の改行をそのまま採用。 ※一言モードについて F及びF完結編の一言モードは、 数種類のメッセージの中からランダムに一つが再生される(順番に再生されるということはない)。 なので、全てのメッセージを網羅できていない可能性がある。 グロフィス=ラクレイン (ロフ) オリジナル 声優:林一夫 ゲストの傭兵部隊を率いる隊長。愛称はロフ。 名門の生まれでありながら、自ら望んで傭兵に志願した。 性格は沈着冷静、物静か。ただし、いったんアルコールが入ると、 人が変わったように陽気になる。 部下からの信頼は厚い。 セティとは、親が決めた婚約者同士であったが、 ロフが家出したため、解消されている。 一言モード1:何!?セティ、君なのか? ゼブリーズ=フルシュワ (ゼブ) オリジナル 声優:大林隆之介 ゲストの混成部隊、機動第3軍の攻撃隊長だったが、 司令が戦死してからは司令代理、後に正式な司令官となる。 底抜けな楽天家で、落ち込むと言う事を知らない。 独断専行しがちなところがあるが、それを補ってあまりある戦果を あげるため、上層部からは黙認されている。 本人は、負けても一切気にしないC調人間。 変なところで言葉を伸ばすクセがある。 一言モード1:いいってこ~とよ~。俺とロフのな~かじゃないの。 一言モード2:あ~あ、ロフちゃんてばほ~んとに、お人よしなんだから。 テイニクェット=ゼゼーナン (ゼゼーナン) オリジナル 声優:政宗一成 ゲストの「地球文明抑止計画」の総指揮者。 この計画を足掛かりに、国内での権力を固めようとする野心家。 極端な偏見を持っており、地球人を対等の存在として 見ていない。 一言モード1:メキボス!下等動物などに感化されおって! シロ (シロ) オリジナル 声優:なし マサキの使い魔(ファミリア)。マサキの無意識の一部を 切り取って作られた存在。シロネコの姿をしており、 男性(アニムス)的思考の持ち主。 同じファミリアのクロとはよくマンザイのような会話をかわしている。 戦闘時にはサイバスターの武器、ハイファミリアと融合し マサキの意志どおりにハイファミリアを操る。 クロ (クロ) オリジナル 声優:なし マサキの使い魔(ファミリア)。マサキの無意識の一部を 切り取って作られた存在。クロネコの姿をしており、 女性(アニマ)的思考の持ち主。 マサキや、同じファミリアのシロとは違い、かなり理性的であり、 ツッコミ役。 戦闘時にはサイバスターの武器、ハイファミリアと融合し マサキの意志どおりにハイファミリアを操る。 イゴール長官 (イゴール長官) 超獣機神ダンクーガ 声優:なし フルネームはロス=イゴール。 獣戦機隊のメンバーを選出し、組織した長官。 考え方が古く、堅物で融通が利かない。 息子アランとは憎しみ合い、決別している。 獣戦機隊基地での攻防で、ローラとアラン、 そして獣戦機隊の4人の子供達に未来を託し、 息子アランにみとられその生涯を閉じる。 ハッシャ=モッシャ (ハッシャ) 重戦機エルガイム 声優:戸谷公次 アムのいた盗賊グループ、リーリン一家の副頭。 だが、リーリンを裏切り、殺害する。その後、アムの誘いで ダバ達と行動を共にするようになったが、あまりに劣勢な反乱軍に 愛想をつかし、ギャブレーの部下となる。 裏切りの連続だったが、行動原理が単純明快なため、 陰湿なイメージはなかった。 一言モード1:冗談じゃないぜ。当てないように撃つほうが、よっぽど腕が要るんだぜ! 一言モード2:俺だってこんな真似はしたくはないが、ポセイダルを倒そうってお前らが、 ギャブレー一人にてこづってるってんだ。愛想も尽きるぜ・・・ パーガン (パーガン) 新機動戦記ガンダムW 声優:なし ドーリアン家の運転手。 執事としてピースクラフト王家に仕えていたが王国崩壊後、 ドーリアン家においてリリーナの成長を見守った。 幼い頃のミリアルド(ゼクス)にフェンシングを 教えていたこともあるようである。 DrJ (DrJ) 新機動戦記ガンダムW 声優:なし かつてトールギスの開発にかかわった博士の一人で、ヒイロに 指令を出している人物。 左腕が義手になっている。 風貌からも想像される通り、かなりマッドなサイエンティスト。 ダミープラグ (ダミープラグ) 新世紀エヴァンゲリオン 声優:林原めぐみ ダミープラグという呼称は正しくないかもしれないが、 今回はこれで統一しておく。 暴走したエヴァの本性。 一言モード1:ウォッ、ウォッ、ウォォォォッ・・・! 一言モード2:ウォォォォォォォォォ!! 一言モード3:ウォォォォォ・・・・・・! ドーリアン外務次官 (ドーリアン) 新機動戦記ガンダムW 声優:なし 地球連合の外務次官で、リリーナの育ての親。かつての サンクキングダムの重臣だったらしい。 サンクキングダム滅亡の際に、リリーナをともなって脱出、 以後、リリーナの親代わりとなる。 OZのテロに遭い、生命を落とすが、死の寸前にリリーナに 真実を告げる。 オプション情報大事典に戻る